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众导演齐聚 SIGGRAPH2017“吐槽” VR 动画趟过的那些“坑”
来源:mile米乐首页    发布时间:2024-07-29 00:54:47

  雷锋网按:作为计算机图形领域的顶级会议,SIGGRAPH 2017不仅吸引了世界各地的学者;各类 VR、AR 初创企业,英特尔、英伟达、AMD 等计算机硬件设计商,以及迪士尼、索尼影业、动视暴雪等传统影视游戏制作发行商也云集于此

  Jorge Gutierrez 是谷歌 ATAP 的动画导演,他曾拍摄过《生命之书》(The Book of Life)和《El Tigre: The Adventures of Manny Rivera》等经典动画影片。他说:“在虚拟现实行业里工作,就像从一架飞机上跳下来,接下来正当你拉开降落伞的时候,一只老鼠突然跳了出来!”而这句话也概括了一众动画片导演对 SIGGRAPH 2017 的真切感受。

  当然,众多导演齐聚,一场关于动画,关于 VR 动画的讨(tu)论(cao)必不可少。当地时间 8 月 2 日,四位动画导演现场探讨了在 VR 里创建动画内容的困难和好处。

  Penrose Studio 的创始人 Eugene Chung 认为,“使用虚拟现实这种全新的形式,就像是在和一种新语言进行对话,我们会一边学习,一边尝试应用。这种感觉就像是你只懂法语,但是却想说瓦西里语一样。当然啦,尝试虚拟现实技术的难度更大一些,因为瓦西里语本身是存在的,但是虚拟现实则是一种完全被人们发明出来的语言。”

  Eric Darnell 是 Baobab Studio 的首席创意官,他曾是四部《马达加斯加》的导演和编剧,而该工作室去年发布的 VR 动画短片《Invision!》,给大家不少惊喜。《Rainbow Crow》是他们的新作品。Darnell 认为虚拟现实带来了更多全新的可能性。

  “当你去看电影或是看视频的时候,这其实是一种非常被动的体验,而游戏则完全不一样,在游戏里你就是整个宇宙的主角。

  虚拟现实就像是真实生活。你需要投入到沉浸式环境之中,而且你也能成为游戏固执的主角,但是或许在你周围会有不少惊险刺激的大事发生。

  我们可以创造出这样的体验,有时候玩家并不是单纯地想要去赢得一场游戏,反而更专注于互动性,希望和游戏角色产生共鸣,所以我们大家都希望帮他们。我希望,我们大家可以慢慢去接近那种更贴近真实的生活的灵感互动。”

  对于一个全新的媒介而言,其实验性的本质总是有利有弊。Darnell 解释说,

  “在技术方面,你一定要通过微小的、实时渲染的流程去获取所有数据,这是一个非常大的挑战,特别是当你想要推动一个非常繁复的技术点,或是实现一个很复杂且微妙的动画功能的时候。在 《Rainbow Crow》 项目里,我们的工程难度十分大,我们专家耗费了好几个月时间才最终完成,但这么做是值得的,因为我们想要创造一个高质量的故事,让所有画面感觉顺畅。”

  《Chocolate》是Gentle Manhands 工作室制作的一部短视频,该视频导演 Hurd 说道:“Chocolate 是一部音乐视频,用户不需要有太高的设备支持,就能够去参加了。这部音乐视频会让你感到沉浸其中,根据此前拍摄短视频的经验,我发现观众其实不想坐下来被动地观看视频。因此我从中学习到,你不需要让观众太过专注,只需要让他们去探索、让他们去做他们想要的东西。一旦他们探索成功,提供一些奖励,给他们一些欢乐时光。我们所做的这一切,其实都是为了把这种快乐的感觉从观众那里给引出来。”

  Gutierrez 目前正在整理他最新拍摄的短视频《Son of Jaguar》,他表示,当他第一次开始尝试在工作中应用虚拟现实时,自己觉得艺术必须要优先于用户体验。

  Gutierrez 开玩笑的说道:“起初我认为,如果观众没看到我所表达的东西,那就去你的吧!但显然,这不是一个正确的做法,我们都开始有效学习新技术,我所了解的拍摄方法现在都慢慢的变成了过去。如果把虚拟现实想象成一部剧,你坐在房间里最好的位子上……我认为如果观众没有在合适的地方观看视频的话那会很糟糕。但显然那个不是正确的切入口,我们都要从头开始有效学习。”

  “我的切入点就是回看过去。假如把它当成一场演出的话,大家就想要找一个最佳位置来进行观赏。过去我们总说不要移动摄像机,不要总按固定的模式来剪辑,但现在不是这样的,让我们做一些以前想也不敢想的突破吧。但是显而易见的是我们所做的这些事情很疯狂,令人们相当不满意,我们正是从这些错误中不断学习进步。”

  “虚拟现实这个媒介真的很神奇,只要你做一些事情,就会得到即时反应。举个例子,如果你忽然出现呕吐症状,可能就从另一方面代表着你不应该去做某些事。我们想要让所有东西都具备有机感,如果你都做好了,就会得到‘额外甜点’!”

  另一方面,Darnell 和 Chung 也都提到,在制作虚拟现实项目时,需要对每一个细节都仔细检查,这点十分重要。Darnell 表示:“在虚拟现实环境里,你能够正常的看到玛雅文化,你可能认为所有的人物都处在正确的位置上,但当你带上 VR 头显设备,忽的发现人物其实距离你有十英尺远。所以,在完成所有操作之前,你可能真不清楚自己在做什么。随着行业的发展,我们大家可以开发更大的工具包,并且寻求更多创新的解决方案。我甚至不知道观众会愿意带多长时间的虚拟现实头显设备,所以,保持简短,对我们来说是非常有意义的。”

  关于 VR 动画到底该怎么做?上述这些导演们的讲述或许还有些模糊,国内团队 Pinta Studios 曾在今年 5 月份的Unite 2017 大会上对 VR 视听语言经验做过详细的分享,雷锋网当时进行了详细的报道。雷锋网也期待,今年还会有较好的 VR 动画推出。


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